Les Jeux de Cartes à Collectionner (JCC) proposent deux facettes aux joueurs.
- La première, le jeu de carte, consiste à construire des jeux à partir des cartes disponibles. Il existe des règles plus ou moins complexes pour déterminer la construction des jeux, ainsi que pour le déroulement des parties. Ces parties sont généralement des oppositions entre deux joueurs, mais la plupart des JCC proposent une adaptation des règles pour des parties à trois joueurs ou plus. Ainsi, le jeu de carte s'appuie sur un monde imaginaire décrit par des cartes originales et propres à chaque jeu, mais aussi sur des règles qui permettent de simuler des affrontements ou des compétitions dans ce monde. Par exemple, il existe des JCC sur des films, comme la Guerre des Etoiles ou le Seigneur des Anneaux, mais aussi sur des mondes complètement originaux, comme Magic (le plus répandu des JCC) qui propose des oppositions entre des magiciens qui utilisent des créatures et des sortilèges afin de s'affronter.
- La seconde facette des JCC est l'aspect collection. Puisque chaque jeu est basé sur des cartes qui lui sont propres, il est possible de collectionner ces cartes, tout comme les philatélistes collectionnent les timbres. Cependant, l'achat des cartes d'un JCC est généralement aléatoire, les cartes étant vendues dans des recharges (booster) dont le contenu n'est pas connu avant son ouverture. La collection peut ainsi être onéreuse, néanmoins il n'est pas nécessaire de posséder toutes les cartes pour jouer, et les joueurs de JCC procèdent régulièrement à des échanges. Des communautés de joueurs se forment ainsi.
La complexité des JCC provient de l'assimilation des règles et de la connaissance de l'ensemble des cartes jouables. En effet, les JCC sont deux jeux évolutifs, des extensions (une extension est un nouvel ensemble de cartes jouables) étant proposées (vendues) aux joueurs régulièrement.
En résumé, un JCC est un jeu passionnant et évolutif, demandant certains efforts pour assimiler les règles et les cartes de même qu'un certain effort financier pour acquérir ces dernières.
Entre deux et quatre joueurs, une partie dure entre 30 minutes et une heure, à partir de 8 ans.
Exemples :
- Magic l'Assemblée
- Légende des 5 Anneaux
- Wakfu
- Vampires
- Yu-Gi-Oh